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テイルズ オブ ザ レイズ攻略Wikiへようこそ

 
最終更新日時:
【『テイルズ探偵団』~アプリ最新情報を調査せよ!~での新情報はこちら】
始祖久遠の塔「総力戦」

ルーム機能の強化


2017/2/28配信開始!
序盤の攻略方法はこちら

テイルズオブザレイズフェアリーズレクイエム

お知らせ

【次回アップデート内容】Ver3.7.0(2月下旬配信予定)
3周年記念に向けてのアップデート
始祖久遠の塔 総力戦
①1度使用したキャラクターは使えなくなるサバイバル戦
 1戦闘で勝っても負けても参加したキャラは次の戦闘に参加できず、控えのキャラと交代する
 始祖久遠の塔ベースの「戦闘不能になるまで」というのも考えたが、キャラが育っているユーザーの
 プレイ時間が長くなりすぎるのを懸念して変更
(追記)
 エンドコンテンツという位置づけの為かなり難易度の高い設定にしている
 1階~5階で始祖久遠の塔の40階↑の難易度
 6階以上は50階、60階↑の未知の領域相当
 1度使用したキャラは使えなくなるサバイバル戦のため勝ち抜くための編成の戦略と多数のキャラの育成が必須
②戦闘時スフィアの数だけ鋼体が付与
 本編や始祖久遠の塔とは違うキャラの使い方や遊び方を発見してもらいたいという意図で適用
 鍛えているキャラは数十枚の鋼体が付く場合もある為、今までと違うキャラの使い方や使用感を味わうことが可能
③武器の上限レベル解放アイテムの実装
 総力戦専用の報酬として、武器のレベル上限を解放するアイテムが入手できる予定
 ☆3の武器レベルをMAXの80から90や100に出来るようになったりする
 どのレアリティの武器の上限解放アイテムを実装するかは検討中
 初回開催は獲得難易度を少し低めに設定している
(追記)
④交換用の専用アイテムを実装
 各階層クリア毎に貰える専用アイテムを交換所で交換できる
 上の階層に行くほど貰える専用アイテムが多くなる
○トレーニングモード(クレス道場)の実装
 トレーニングモード改め、クレス道場という機能名に決定!
 いきなりボアが出たり稽古と称してクレスとひたすら戦ったりといったことは無い
 あれもこれもと試行錯誤していたら凄いボリュームになった
 クレス道場中にBGMを変更出来たり、ステージも変更可能
 初期実装はグリッド(マス目)が表示されキャラを選択し所持している術技(倉庫含む)を自由に変えて術技の内容やコンボ練習ができる
 敵キャラの大きさは6種類から選べてMG量も変えられる
 これ以上実装が先になってしまうと本末転倒なため、基本機能のみを実装して随時拡張していく意向
 
○第3鏡装解禁
 3周年をきっかけに各キャラに新たな仕様を備えた第3鏡装を解禁
 第3鏡装は今までの鏡装には無かった溜め技の概念を取り入れている
 【溜め秘技:技】
 連携して使うと従来の物に近い溜めなしの通常技が発生
 連携せずに使うと周囲の敵・味方の詠唱速度に影響を与えつつ
 1.5秒(固定?)溜めた後に強力な技を繰り出す。HITするとCCを回復するなど様々な特殊効果が発生する(溜め技の時のみ?)
 【溜め秘技:術】
 連携して使うと属性技が発生、間合いを取るなど詠唱につなげやすい性能が多い
 連携せずに使うと詠唱開始時にターゲットの鋼体数を減らしつつ強力な術が発生
 術は通常の秘技と違って、連携せずに秘技級の術が出せる
 通常の秘技術(第1第2鏡装)は連携が必須の為、詠唱時間が必然的に短くなるのが特徴
 第3鏡装の術は連携して使うと詠唱なしの技扱いで発動することができる
ルーム機能の拡張
 ・他のプレイヤーのルームへ遊びに行ける!
 ・おでむかえキャラを設定でき、設定したキャラが毎日プレゼントをくれる(1日1回)
 訪問してくれた人にもプレゼントを渡してくれる!
 (自分が他人のルームを訪問して貰えるプレゼントは1日5回まで)
 ・他の人のルームにメッセージを残したり、メッセージを返したりできる。
 (設定で書き込みや閲覧をNGにできる)
 おでむかえメッセージはボイス付き

2月にさらなら新機能の続報を発表予定!
1年のロードマップ的な何か アップデートの指針

ルーム機能「ウィス」の正式実装

2020年は今までとは別の新たな楽しみ方や方向性をみなさんにご提案させて頂く重要な年だと考えているそう

アップデート時期未定の構想一覧
(出た情報を羅列してるだけなので見難いです)

◇戦闘中のアイテム実装
 要望が多い機能。ただ、ゲームバランスに大きく影響を与える為テスト的な実装を行ってから経過を見て検討
――――(19/1/10追記(Pレターvol.不明))――――
◇マルチプレイ
 アンケート結果を要約すると「ユーザー同士が強制的に争うようなコンテンツ(ランキング等)は嫌だけど
 遊ぶ内容が楽しければ前向きになれる」((当wikiで実施したアンケートでもマルチプレイ否定派が過半数でした
 開発は広い意味で新しいザレイズのめっちゃ楽しい遊び方を色々検証中
 今年中になんらかの形で提案したいと構想中
用語集などの実装
 ログに出てきた用語をタップすると用語の意味が出てくる…などを理想としている
――――(19/4/5追記(Pレターvol.不明))――――
◇キャラ追加に対する意向
 サービス開始から2年経ち、参戦キャラ数が100人を超えたものの、未参戦のキャラが多いことも事実
 作品による偏りも無いとは言えず、好きなキャラを待ち続けている方には大変申し訳ない気持ち
 少なくとも3周年までに全作品毎にPTが組める状態(PTキャラが4人以上の作品)にすることを中間目標として制作を進めている
 ※各シリーズを最低4人以上にするというニュアンスであっていると思います
 (なりきりダンジョンシリーズなども対象かは不明)
◇術技追加に対する意向
 空中技の実装前後でキャラの技の作り方やバランスの取り方も変わってしまっている事実を受け
 一度空中技の配分やバランスの調整を行う為に、術技強化の6段階目を実装予定
 全キャラ一気に6段階目を実装することは難しく、定期的に、作品毎にまとまったキャラ数を追加していく
 既存の術技が空中技として使えたり、使いにくい術技の用途が変わる可能性がある
 上記に伴い、「かめにんショップ限定商品を決めるアンケート」も運用を見送る
 (元々、術技数や使用率などの観点からバランス調整をしつつ、入荷商品を楽しんで決めて貰う事を目的としていた)
 上記のバランス調整の指針がある程度決まった後に、どうするかを検討していく
――――(Pレターvol.27から抜粋)――――
◇オーダーのキャンセル機能
 改修に時間がかかる為、他の改修との兼ね合いを見て優先順位を決めて検討していく
◇シナリオログや用語集などシナリオを補完するもの
 メインシナリオを楽しんでもらうためにもシナリオログの見直しや、用語集は必要だと感じている
◇鋼体の仕様についての意向
 事前にもっと分かり易く説明出来ていれば良かったけれど、不十分だったので申し訳ない気持ち
 本来は「自分に鋼体を付ける術技(キャバルリィ等)、魔鏡技(ダオス等)をより活かす」のが目的での仕様変更であった
 味方よりも敵の鋼体が際立ってしまった為、相対的に弱体化したような見え方をしてしまった
 現状の“鋼体を沢山割れる術技が強く、鋼体を持たない術技が弱い”だけの状況は先々のことを考えると良くないと思っている
 その為“鋼体を持たなかったり、鋼体の枚数は少ないが別の攻略法がある強敵”も登場させ、術技やキャラの選択肢を広げたいと考えている
 まだ試行錯誤でやりきるところまでは至っていないが、新規実装する敵の鋼体枚数も試験的に徐々に減らしていっている
 ある程度算段が付いた段階で全体的な調整を掛けたいと思っており、
 その時はこの仕様変更の目的であった「自分に鋼体を付ける効果の強化」が活きてくると思っている
◇トレーニングモード
 ファンミーティングでも要望が出ており、このモードだけで満足してしまいゲーム本編を遊んでしまわなくなってしまう可能性を懸念して慎重に検討するとお伝えしたが、
 基本的に実装する方向で進めていこうと思っている
 理由として、リリース当初に比べてキャラやクエスト数が大幅に増えている上にコンボ練習するにも最適な場所を見つけにくい
 何よりもプレイ動画が手軽に録れてシェアして楽しむ時代であり、トレーニングモードがあった方がゲーム外でも楽しんで頂ける人が増えるため実装した方が良いという結論に至った
◇キャラ追加に対する意向2
 改めて「3周年までに全作品毎にPTが組める状態(PTキャラが4人以上の作品)にすること」を目標としている
◇術技追加に対する意向2
 術技強化6の実装で、よりキャラの個性や作品の強みを強化し、相対する敵や状況に合わせてキャラ個性を活かした活躍の場をそれぞれに用意できるような環境づくりを目指している
 (このキャラ1人いれば大丈夫!っていう環境は避ける)
 その為、調整は(実装時期の)スピード重視ではなく慎重にやっていきたいと思っている
 方針が決まり次第状況を発表していく
◇強化画面や倉庫の改修
 強化画面が使いにくい、倉庫の中で強化したい、何を預けたか分かりにくいという意見をファンミーティングでも頂いた
 アンケートでも、強化を一気に最大にしたい、ソートが使いにくい、そもそも見難い、容量少ない等の意見が出ている
 本気で遊べば遊ぶほど気になる部分だと思っており、少しでも快適になるように早急に検討していきたい
始祖久遠の塔の改修
 初期のころから遊んでいて育成が十分な人などは今の塔では物足りなくなっていると思っている
 そんな人に楽しんで貰えるような新モード(総力戦!)を実装予定
 始祖久遠の塔の改修は2段階で行い、快適性→新モード(総力戦!)の追加という順番になる予定
ルーム機能の改修
 キャラの配置数増やして、キャラがもっと色んな話して、掛け合いして、
 組み合わせで特殊な会話が見たい、季節ごとの台詞が見たい、キャラを拡大したい、
 キャラが動いてほしい・姿勢や位置が変わってほしい(旧ブリッジ?)、
 エル・ルル・ビエンフー等のマスコットキャラも配置して、部屋をカスタマイズしたい、BGMを他の画面で流したい
 等、項目としては一番多くの意見をいただいている。
 求められているボリュームに追いつけるように可能な限り前向きに検討したいと思っている。
――――(Pレターvol.32から抜粋)――――
◇術技強化6のいろいろ
 今後のイベントに登場するキャラクターに関連するシリーズの鏡結晶や
 新魔鏡が登場して尚且つ術技強化6が実装されているシリーズの鏡結晶はイベントの交換所等に陳列する
 つまりイベントがきたらイベントでピックアップされたキャラ(大体3~4人)の鏡結晶を交換所に陳列し
 2種類のシリーズから参戦したら2種類の鏡結晶を陳列するというニュアンス
 ログボやキャンペーンでも不定期で配布していくため、いずれは必ず強化できる。
 ガシャでついてくる鏡結晶は強化までのあくまでも時短要素
 他のシリーズの術技強化6の実装も早いタイミングでできるよう進めでいる
 術技強化6が実装されたキャラでも今後一切調整しないという訳ではない
 全体の状況を見ながら必要であればその都度調整していきたい。
――――(Pレターvol.33から抜粋)――――
始祖久遠の塔-総力戦-の進捗状況
本来夏辺りに実装を予定していたが、試作を遊んだ限りだとコアなユーザーの皆様の期待に応える内容になっていなかったため当初予定+αの機能追加で再調整を行っている
早ければ年末年始辺りには何らかの続報を出せると思う
◇トレーニングモード
遅れているが忘れてはいない。今後術技が増えていくにつれて需要も増えていく機能の為、なるべく早く実装したい
ルーム機能のアップグレード
ユーザーが求める要望に応えられるように調整に調整を重ねている
報告できる段階になり次第報告したい
(折角たくさんのキャラがいるのでキャラ同士で色々なことができないか試行錯誤中)
上記の物は全て「クオリティーアップのため遅延している、具体的な事が言えず申し訳ない」
――――(Pレターvol.34から抜粋)――――
◇オーダーの途中キャンセル機能
途中キャンセル機能は仕様を引くところまでやってみたが、途中キャンセルを想定したつくりになっていないため実装する場合は作り直しが必要ということが発覚
短時間でできるものだと思っていたが、想像以上に時間がかかる状況で大変申し訳ない
作り直す必要があるならば前向きに考えて、キャラクター絡みでロード画面での掛け合いをもっと掘り下げたような内容のものが出来ないかアイデアがまとまり次第提案予定
◇術技の一括強化や装備の自動売却
最近要望が多く来る機能で、倉庫の改修と合わせて検討中
3周年(20/2/28)以降でしか取り組めないが続報を待っていてほしい。
――――(Pレターvol.36から抜粋)――――
◇第3鏡装を解禁
3周年をきっかけに各キャラに新たな仕様を備えた第3鏡装を解禁
第3鏡装は今までの鏡装には無かった溜め技の概念を取り入れている
【溜め秘技:技】
連携して使うと従来の物に近い溜めなしの通常技が発生
連携せずに使うと周囲の敵・味方の詠唱速度に影響を与えつつ
1.5秒(固定?)溜めた後に強力な技を繰り出す。HITするとCCを回復するなど様々な特殊効果が発生する(溜め技の時のみ?)
【溜め秘技:術】
連携して使うと属性技が発生、間合いを取るなど詠唱につなげやすい性能が多い
連携せずに使うと詠唱開始時にターゲットの鋼体数を減らしつつ強力な術が発生
術は通常の秘技と違って、連携せずに秘技級の術が出せる
通常の秘技術(第1第2鏡装)は連携が必須の為、詠唱時間が必然的に短くなるのが特徴
第3鏡装の術は連携して使うと詠唱なしの技扱いで発動することができる
◇第3鏡装の配信ペース
20/2/28の3周年以降、新規参戦以外のイベント対象になったキャラに特別な事情がない限りは必ず実装していく
また、鏡装が1枚しかないキャラは2枚目、3枚目が同時に実装される
新規参戦キャラは特別な事情がなければ、参戦時の鏡装は1種類のみとなる(コラボキャラとかが特別な事情になる?)

2月実施予定のイベント
●GEREOコラボ復刻(2/10配信予定)
 アリサクレアに加えフィリーネが新たに参戦
 GOD EATER RESONANT OPSとのコラボイベントが復刻。
 さらにコラボシナリオのその後を描いたアフターエピソードも。 
●バレンタインイベント(2月中旬配信予定)
 ラタトスクの騎士からアリスデクスが参戦
 原作では敵キャラとして登場したアリスデクスがプレイアブルキャラとして登場。
 この2人の実装で全オリジナルシリーズに4人以上のキャラが参戦することになる。
 今年のバレンタインは男子も参加。
 しいなコーキスの季節魔鏡も実装。
●メインシナリオ(2月下旬配信予定)
 テイルズオブデスティニー2からハロルドが参戦!
 以前からメインシナリオに登場していたハロルドが満を持して参戦。
 エクセキューションもあるぞ。
●3周年記念攻略戦(2月下旬配信予定)
 グレイセスからリトルクイーンが参戦
 アスベルベルベットヴェイグの決戦魔鏡も実装される。
 さらにこのイベントからイクスミリーナ以外にも第3鏡装が解禁。

最新アップデート内容

Ver3.5.0アップデート実施日:2019年11月25日(月)
【ver3.5.0にアップデート】――――
・ガシャ天井機能の実装
ガシャを回すたびにGRADEポイントが貯まっていき、ガシャ毎に設定されたGRADEを消費することでそのガシャにある魔鏡や鏡装など好きな物と交換できる機能
有償石、ダイヤどちらでもGRADEは獲得でき、有償石のほうがより多くGRADEを獲得可能
・バトル中に装備していない魔鏡の魔鏡技も使える機能
キャラに装備させていない魔鏡でも所持しているだけで魔鏡技が使えるようになる機能

ステータスに反映されるのは装備中の魔鏡の数値のみ
消費するMGは装備している魔鏡のMG量と同じになり、消費するMG量によってダメージに±補正がかかる
装備中の魔鏡のMGが100で装備していないMG150の魔鏡技を使用すると威力が低くなる
逆に装備中の魔鏡のMGが150で装備していないMG100の魔鏡技を使用すると威力が上がる
発動する候補に出てくる魔鏡は設定でON/OFFができる
・イラストコレクションがアップグレード
イラストコレクション→図鑑に名称を変更し図鑑の埋め具合で報酬がもらえるようになる
①魔鏡の入手数と限界突破数に応じて全キャラのステータスにボーナスがかかる
獲得できるポイントは ガシャ魔鏡 > 限界突破数 > 報酬魔鏡 の順になっている
ボーナスが貰えるステータスは「HP」「物攻」「術攻」「CC」
②プロフィールに設定できる称号システムを実装
①で獲得したポイント(の合計)の中でも更に各シリーズ毎(の個別)のポイントの合計数で称号が解放されていく
称号の中には原作でお馴染みの物やザレイズオリジナルのものまである

・参戦キャラ一覧からキャラクターに関連したあらゆる機能を改修
①加入していないキャラクターをタップすると加入するシナリオなどに直接移動できる機能
 
②加入しているキャラクターをタップすると対象キャラの強化画面に直接移動できる機能
――――★ver3.5.0での仕様変更★――――
・クエスト出撃前に表示されるTIPS画像で『1コマ漫画』が表示されるように改修
・初めて3部に切り替えた際にイクスの2つ目のスキットを追加
分史ミラの実装に伴い、ゲーム内表記を変更
変更前変更後

ミラ
ミラ=マクスウェル

分史ミラ
ミラ
・アプリアイコンと起動時のロード画面を1000日記念版に変更
 
・キャラクターの強化や限界突破演出を簡略化
始祖久遠の塔で再生されるSEの調整
・全体・デイリー・ウィークリーミッションをリニューアル
・「通常ミッション」の名称を「ノーマルミッション」に変更
デイリーミッション
変更前報酬変更後報酬
クエストを2回クリアするフレンドポイント×200
ガルド×5000
クエスト 1回クリアフレンドポイント×500
クエストで宝箱を1個開けるガルド×10000
クエストで宝箱を3個開けるダイヤ×7敵を3回倒す精鏡晶×3
AP 40消費ダイヤ×3
デイリーミッションをコンプリートするダイヤ×7

ウィークリーミッション
変更前報酬変更後報酬
ログインボーナスを3回受け取るダイヤ×10クエスト 5回クリア魔鏡珠×2
オーダーを2回達成する魔鏡珠×1クエストで宝箱を5個開ける精鏡珠×3
装備強化を1回行うキラル超結晶(大)×5
キラル結晶 斬(中)×30
キラル結晶 射(中)×30
オーダーを1回達成するキラル超結晶(中)×10
フレンドガシャを1回行うキラル超結晶(大)×5
キラル結晶 魔(中)×30
キラル結晶 打(中)×30
ログインボーナスを3回受け取るギフト(中)×1
精霊片クエストまたは
強化クエストを合計5回クリアする
魔鏡晶×1
魔鏡石×2
AP 200消費鏡映のマテリアル×1
上記のウィークリーミッションをコンプリートする鏡映のマテリアル×1ウィークリーミッションをコンプリートするダイヤ×20
・曜日クエストのリニューアル
AP消費を失くし、出撃回数を制限する方式に変更
ドロップアイテムを大幅に変更
・その他細かな不具合の修正
過去のアップデートはアップデート・仕様変更ページへ!
不定期でアンケートを実施してみようと思います!よかったら投票してね∩(´∀`∩)
※当アンケート結果は今後のゲーム展開とは一切関係ございません。

公式Twitter


ゲームのDLはこちらから

無限のエネルギーを生むキラル分子によって繁栄した世界、ティル・ナ・ノーグ。
光に満ちた世界に滅びの影が這い寄る時、魔鏡の力を操る「鏡士」の少年、イクスの旅が始まる!
タイトルテイルズ オブ ザ レイズ
フェアリーズレクイエム
ジャンル真実の強さを纏うRPG
対応OSiOS/Android
動作OSAndroid4.4.0以上
配信日2017年2月28日
運営会社バンダイナムコ・エンターテインメント
ダウンロード

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「テイルズ オブ ザ レイズ(TOTR)」の非公式攻略情報・交流サイトです。
ネタバレ情報などもございますので、ご観覧の際はご注意ください。

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(1章)
ソフィ
(2章)
ルーク
(3章)
スレイ
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ルーティ
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キール
(7章)
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(3部7章)
バルバトスシャーリィクロエガイアスミュゼキリトアスナライラ
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前編後編
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前編後編
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2部 第1章2部 第2章2部 第3章2部 第4章2部 第5章2部 第6章2部 第7章2部 第8章
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3部 第1章3部 第2章3部 第3章3部 第4章3部 第5章3部 第6章3部 第7章3部 第8章
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