【ザレイズ】分史ミラのカスタム衣装や魔鏡の詳細情報【テイルズオブザレイズ】

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プロフィール
優しかった姉は変わってしまった。最愛の人物に虐げられる孤独な日々。だが彼女はさらなる地獄に突き落とされる。そこは断界殻のない黒匣に溢れた俄には信じがたい世界。マクスウェルとして大勢の人々を犠牲にしてでも使命を果たしたかつての自分、その全てを否定する正史世界であった。世界のためとはいえ、死ぬのは怖い。だが目の前にいる少女のためならば……。
死の淵に立たされた、彼女の選択は――

名前ミラ(分史世界)
CV沢城 みゆき年齢21歳
身長168cm体重?kg
登場作品テイルズオブエクシリア2防御タイプバランス
加入場所3部10-15 ミラ

キャラ性能

作戦・スキル

作戦内容ステータス補正
戦場を駆けろ狙う敵を変えながら戦場を駆けまわります。物攻・術攻+5%
戦力を分散せよプレイヤーのターゲットではない敵を狙い、戦場を分散します。物防+10%
仲間の危機を救えHPが50%以下の味方を狙う敵をターゲットにする。物防・術防+5%
防御主体で戦えHP65%以下では攻撃頻度を減らし防御主体になります。物防・術防+5%
潜在スキル効果(Lv1)
冷静術技MG増加率+10%
オーダースキル効果
博識収集依頼でアニマオーブを集めやすくなる
料理上手料理依頼で大成功(15%)、超大成功(8%)が発生するようになる

魔鏡

専用魔鏡の一覧です。
画像技専用キャラ魔鏡名魔鏡技属性種類MG最大威力魔鏡技詳細レア
もう一人の自分分史ミラもう一人の自分レイド・マキシマム通常1001,339敵さえ見惚れる足技から剣に纏わせた雷の解放で追い討ちをかける魔鏡技魔鏡
ニ・アケリアの女性分史ミラニ・アケリアの女性ディバイン・スプラッシュ報酬100700放り投げた剣で幻惑し、滝の如く降り注ぐ激流を浴びせる魔鏡技魔鏡
頼れる姐御肌分史ミラ頼れる姐御肌桜花千嵐コラボ1101,664薙刀の乱撃の後に放たれる刺突で敵を吹き飛ばす。敵に衰弱付与魔鏡

術技

術技が出せる武器の一覧です。
★5鏡装
画像技専用キャラ武器名術技属性消費CC初期物攻初期術攻最大物攻最大術攻初期威力最大威力入手方法・備考レア
世話焼きな女性 ミラ分史ミラ世話焼きな女性 ミラアトラクトスフィア77232555249440484鏡装
卵焼きに挑戦 ミラ分史ミラ卵焼きに挑戦 ミラ薙刀旋風67825604200400400コラボ期間限定鏡装鏡装
★4武器】
画像技専用キャラ武器名術技属性消費CC初期物攻初期術攻最大物攻最大術攻初期威力最大威力入手方法・備考レア
ジオスティンガー分史ミラジオスティンガーグレイヴバッシュ66438442269380456★4
ブレイクデスティニー分史ミラブレイクデスティニーフェイタルダンス56437415415★4
ソニックエッジ分史ミラソニックエッジゲイルカッター46339435277350385★4
★3武器】
画像技専用キャラ武器名術技属性消費CC初期物攻初期術攻最大物攻最大術攻初期威力最大威力入手方法・備考レア
デュアルエッジ分史ミラデュアルエッジアークトライ33616318143200240初期装備★3
コーレゲイター分史ミラコーレゲイタースティングハイ43814333129290290★3
フラムヴェルジュ分史ミラフラムヴェルジュブレイズショット33813341119255306★3

キャラカスタム

専用衣装の一覧です。
名前画像入手方法プリズム
(画像,50)プリズム交換(常設/期間限定)1200
魔鏡『』を初出時のガシャで入手-
イベント『』交換所-

ボイス集

キャラ加入時ボイス

状況セリフ
ストーリー加入時巻き込まれるのは性分なのかしら…。まぁ、これからよろしくね。
ガシャ加入時私の力が必要というのなら、手を貸すわ。

戦闘ボイス

状況セリフ
クエスト出撃時
戦闘開始
HP減少
回復してもらう
MG満タン
敵撃破
味方が敵撃破
バックステップ回避時
敵の弱点
詠唱
状態異常
戦闘不能
戦闘終了
戦闘終了(特殊)

魔鏡技ボイス

種類魔鏡技魔鏡技セリフ技専用キャラ
通常レイド・マキシマム分史ミラ
報酬ディバイン・スプラッシュ分史ミラ
コラボ桜花千嵐分史ミラ

キャラクター年表

日付事柄
19/11/253部第10章で参戦
通常魔鏡「もう一人の自分」、鏡装「世話焼きな女性 ミラ」実装
20/01/17『テイルズオブるザレイズ』コラボガシャで
コラボ魔鏡「頼れる姐御肌」、鏡装「卵焼きに挑戦 ミラ」実装

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リセマラのやり方と当たり情報序盤から効率よく進めていく方法
よくある質問裏技・小ネタ
交流・攻略掲示板
雑談 掲示板質問 掲示板フレンド募集/ウィス対戦募集掲示板ガシャ結果報告板
武器・魔鏡情報
魔鏡鏡装★4武器★3武器
登場キャラクター情報
本編参戦
イクスミリーナユーリ
(1章)
ラピード
(1章)
ソフィ
(2章)
ルーク
(3章)
スレイ
(4章)
ジュード
(5章)
ルーティ
(6章)
メルディ
(7章)
キール
(7章)
スタン
(8章前編)
リオン
(8章後編)
ロイド
(9章前編)
ベルベット
(10章)
クレス
(11章)
チェスター
(11章)
リフィル
(13章)
カノンノ・E
(13章)
ヴェイグ
(終章前編)
セネル
(終章前編)
ルカ
(2部2章)
イリア
(2部2章)
シンク
(2部4章)
クラトス
(2部6章)
ゼロス
(2部6章)
カイウス
(2部8章)
シング
(2部8章)
スパーダ
(2部10章)
フレン
(2部終章)
ヴィクトル
(3部1章)
コーキス
(3部5章)
ロニ
(3部6章)
ナナリー
(3部6章)
マリク
(3部8章)
リチャード
(3部8章)
クンツァイト
(3部9章)
リチア
(3部9章)
分史ミラ
(3部10章)
アトワイト
(3部11章)
カーリャ・N
(3部11章)
イベント参戦
ティアジェイドミクリオエドナミラ
(3部4章)
エリーゼリッドファラ
リタレイヴンカイルリアラコレットガイアリーシャアスベル
(2部11章)
シェリアエミル
(3部2章)
マルタライフィセットアイゼンミントアーチェジューダス
コンウェイサラルドガー
(2部3章)
ユリウス
(3部10章)
レイア天海春香エステルカロル
エレノアデゼルロゼアニスミトス
(2部7章)
アルヴィンP・カノンノカナ
セルシウスヒューバートパスカルロンドリーネレナス・Fマギルゥナタリアアッシュ
(3部7章)
バルバトスシャーリィクロエガイアスミュゼキリトアスナライラ
ダークかめにんコハクヒスイカノンノ・Gジーニアスプレセアヒルダクラース
ジュディス島村卯月神崎蘭子ロクロウすずしいなルビアアリサ
クレアダオスアレンゼファーローエンエルレインザビーダマーク
フレイディムロスシャルティエクロードレナアニーフェニックスデューク
チャットパティフィリアウッドロウグリューネアンジュベリルラザリス
マオユージーンノーマリッピシゼルティルキスアーリアクリード
坂田銀時神楽土方十四郎沖田総悟リリスリムルフィリーネアリス
デクス
クエスト攻略情報
1部「テイルズオブザレイズ」
第1章第2章第3章第4章第5章第6章第7章第8章
前編後編
第9章
前編後編
第10章第11章第12章第13章終章
前編後編
2部「テイルズオブザレイズ ミラージュプリズン」
2部 第1章2部 第2章2部 第3章2部 第4章2部 第5章2部 第6章2部 第7章2部 第8章
2部 第9章2部 第10章2部 第11章2部 終章
3部「テイルズオブザレイズ フェアリーズレクイエム」
3部 第1章3部 第2章3部 第3章3部 第4章3部 第5章3部 第6章3部 第7章3部 第8章
3部 第9章3部 第10章3部 第11章

コメント(22)
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コメント

  • 真実の強さを纏う名無し No.104626113 2020/02/13 (木) 20:05 通報
    結局、どんな装備構成がええんです?
    返信数 (1)
    0
    • × 真実の強さを纏う名無し No.104626345 2020/02/13 (木) 22:13 通報
      あくまで個人の意見だが
      新旧鏡装、☆4ゲイルカッター、☆3スティングハイ
      コラボ鏡装がなければ☆4グレイヴバッシュ
      空中戦したければ鏡装どっちか、フェイタルダンス、グレイヴバッシュ、☆3ブレイズショット
      鋼体破壊はコラボかグレイヴバッシュなんでどっちかは入れた方がいい
      地上戦前提だとコラボは出だし、グレイヴは出した後に隙があるのでそこは好み
      3
  • 真実の強さを纏う名無し No.104580725 2020/01/18 (土) 02:05 通報
    新鏡装、素だと出に少し隙があるし当たった敵を奥に押し出しちゃうけど
    秘技化すると巻き込み性能高くて敵浮かせるから
    従来の技とのくっつきはあまり良くないけど〆性能が高いといった印象
    返信数 (2)
    4
    • × 真実の強さを纏う名無し No.104605721 2020/01/31 (金) 08:04 通報
      確かに、秘技は当たれば暫くの間敵を拘束出来るし、コンボの〆に良いかもしれません。
      また、ミラの周囲に攻撃判定があるので、ミラの後方にいる敵にも攻撃出来るのも良いですよね。
      ですが、個人的に射程距離が短いように感じるので(ミラを囲むように旋風が出るので)、敵と少しでも距離が空きすぎると当たりにくいのがネックのような気がします。
      敵と敵の間に挟み込むようにミラを配置するとか、使うタイミングを見極めないと無駄打ちになってしまうかも。
      0
    • × 真実の強さを纏う名無し No.104607185 2020/02/01 (土) 01:05 通報
      新鏡装はそこまで押し込まない印象だったけど、敵サイズの問題ですかね。塔登ってるときの人型とか小型レックスだと気にならなかった。
      出だしの隙は通常攻撃→バックステップかゲイルカッターで距離を離せば比較的リスクを減らせる。射程があるからゲイルカッターから繋げやすいのは個人的には強みですね。
      0
  • 真実の強さを纏う名無し No.104577103 2020/01/16 (木) 12:26 通報
    スティングハイ、ダウン起こしがあるのを確認しました。
    コンボ途切れさせずに秘技に繋げるのにいいかもしれません。
    1
  • 真実の強さを纏う名無し No.104546471 2020/01/03 (金) 13:27 通報
    鋼体割りのグレイヴバッシュ初動にして攻撃しても、相手にガードされると空中に浮いている間に反撃される事が多くて悩んでいたら、ゲイルカッターの無敵を利用すると良い、と体感的ですが思いました。
    ただし、前方に大気の刃を飛ばす最後の動作中に無敵時間切れてしまい反撃受けるので、6段階目まで強化必須です。6段階目強化でゲイルカッターの動作中、殆ど反撃を受ける事が無くなり、安定してグレイヴバッシュに繋げられるようになりました。
    個人的には、空中戦で攻撃繋げるのが苦手なので、ゲイル→バッシュ→バッシュ→…って繋げていって、相手にガードされたらゲイルで相手の隙を伺うようにして秘技に繋いでいます。
    返信数 (3)
    2
    • × 真実の強さを纏う名無し No.104546582 2020/01/03 (金) 14:19 通報
      すみません。先程の書き込みは、乱戦では上手くいかない場合もあったので、連投失礼致します。
      上記は、乱戦以外での、攻撃の出が速い相手と戦った時のものでした。
      逆に動きが遅い相手には、普通にグレイヴバッシュ初動にした方が動きやすいですね。
      乱戦の時には、バッシュやスティングハイで相手の背後に回ったりと、別の動き方が必要になりそうです。
      軽率な書き込み申し訳ありませんでした。
      1
    • × 真実の強さを纏う名無し No.104546937 2020/01/03 (金) 17:25 通報
      言うとおりグレイヴバッシュは持ち上げ損ねるとな…切り下ろしも空中での一回転とかでモーション長いし
      参考に聞きたいんですが、グレイヴバッシュは6段階目まで上げましたか?
      ゲイル→グレイヴだとグレイヴバッシュの初撃(剣突き刺しと岩槍の出始め)が届かなくて途切れたりガード入ったりすることがあるんですよね
      1
      • × 真実の強さを纏う名無し No.104547304 2020/01/03 (金) 19:26 通報
        まだグレイヴバッシュは5段階です。
        (スティングハイも6段階まで強化していたので、素材が足りなくなってしまって…汗)
        仰る通り、ゲイルは少し後退するので、ゲイル→グレイヴだと、ゲイルを出す位置によって届かなくなる時ありますよね…。
        素材が手に入ったら、強化して試してみたいですね。
        0
  • 真実の強さを纏う名無し No.104526443 2019/12/26 (木) 11:37 通報
    空中で繋げられるのがフェイタルダンスだけなのにモーション長いし、一方で地上型にしてもゲイルカッターやスティングハイは最後のモーションが余分だし…。
    結局どっちの方が向いているんだろう?自分ではフェイタルダンス間違って売ってしまったし地上メインで組んだけど。
    0
  • 真実の強さを纏う名無し No.104476935 2019/12/04 (水) 17:11 通報
    スティングハイですが、未強化だとレイアの巻空旋ぐらいの突進距離で大型ボスはすり抜けられませんでした。最大強化時は未確認ですが、6割増で大型ボスも抜けられるなら他の突進技と同様に優先度高めかな?
    まあバッシュで空中から抜けるとか出来そうですけど……。
    返信数 (1)
    1
    • × 真実の強さを纏う名無し No.104511701 2019/12/19 (木) 03:37 通報
      5段階目の時点で色々試しましたが、密着すれば大型ボスはすり抜けられるようです(強化クエで確認)
      安全確実なすり抜けをするなら6段階目まで強化してしまいたいですね
      鏡装とグレイヴバッシュが堅実としてオートで運用するなら無敵の長いゲイルカッター、すり抜けのスティングハイを持たせれば良さそう
      自操作なら連携重視でフェイタルダンスやブレイズショットがインする感じかなと
      2
  • 真実の強さを纏う名無し No.104467874 2019/11/29 (金) 14:35 通報
    スティングハイでするりと敵の裏とるの楽しいという理由だけでコンボにスティングハイ使ってる。
    1
  • 真実の強さを纏う名無し No.104464087 2019/11/27 (水) 10:42 通報
    通常×3→グレイヴ→フェイタル(×n)→ブレイズ→秘技のコンボがドラゴンパピーにつながって楽しい。空中グレイヴは発生が遅いから安定しない。
    四大コンボをするなら、通常×3→ゲイル→グレイヴ→ブレイズ→秘技
    0
  • 真実の強さを纏う名無し No.104463874 2019/11/27 (水) 02:56 通報
    ミラさん、正史よりも色々な意味で使いやすい。
    技もだけど何より作戦が優秀すぎる。
    敵を浮かせるのに、分散したりピンチ者のカバーに入ったり・・・
    問題は低い術防面。ガードしても他の同レベルより作戦補正あるのに削られていく。
    3
  • 真実の強さを纏う名無し No.104462668 2019/11/26 (火) 13:13 通報
    確かにグレイブ→フェイタル→グレイブ→秘技で打ち上げ着地離脱の流れが出来てるから使用感はジュディスに近いかも。ただジュディスほどのリーチは無いから重い敵だとグレイブ→フェイタルが繋がらない場合もある。
    ゲイルカッターはまだ最大強化出来てないけど約0.6秒無敵付くし初撃は後ろにも判定あるっぽいから囲まれた時の始動に良さげ?
    返信数 (3)
    1
    • × 真実の強さを纏う名無し No.104462742 2019/11/26 (火) 14:19 通報
      俺は、スティングハイ→ゲイルカッター→グレイブ→フェイタル→グレイブって繋いでますね。
      鏡装あったらどれを抜けばいいのか。
      0
      • × 真実の強さを纏う名無し No.104462846 2019/11/26 (火) 15:41 通報
        フェイタル楽しいけど抜くならフェイタルかなー
        0
      • × 真実の強さを纏う名無し No.104462916 2019/11/26 (火) 16:49 通報
        冷静に考えるとフェイタルってモーション長いし強化内容もそれほどなんですよねー、楽しいけど。
        スティングハイのすり抜け後の追撃が気になって抜いてたけど入れ替えてみるかな・・・・
        0

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