回復術関連データ

(7コメント)  
最終更新日時:

回復術性能比較

術名詠唱時間(秒)回復力回復力/秒*1範囲備考
ファーストエイド2.02010.0単体
ファイト!★?20?単体
レジストエイド★2.22611.8単体術防上昇効果
治癒功★2.51606.4単体
霊癒・集気法★3.03511.7単体
スリー・エイド★3.03913.0単体3回に分けて回復
ヒール*23.33911.8単体
アスティオン★3.53209.1単体術攻上昇効果
バーストヒール★3.53510.0単体自身の物攻上昇
キュア*34.56514.4単体
頑張っていきましょう!★?18-小範囲
ピクシーサークル3.524-小範囲5回に分けて多段回復
ハートレスサークル5.036-中範囲5回に分けて多段回復
ナース6.046-全体
  • 初期状態では範囲が同じ術ごとに詠唱時間が短い順となっています。
  • 回復力や詠唱時間は術技を最大強化した時の値になります。
  • 実際の回復量は術者の術攻にも依存します。
  • ★マークのついている術は固有術です。
  • 詠唱時間はストップウォッチで計ったものですので、多少の誤差があります。
  • 実際には詠唱終了から回復がなされるまでさらに約1秒間あります。

<比較gif>
ファーストエイド&レジストエイド

霊癒・集気法&スリー・エイド

スリー・エイド&ヒール

ヒール&アスティオン

アスティオン&バーストヒール

回復術および使用キャラクター一覧

画像キャラ武器名術技最大回復力
シルバーミラーミリーナシルバーミラーファーストエイド20
ロイヤルミラーミリーナロイヤルミラーピクシーサークル24
ガルムファングソフィガルムファングファーストエイド20
ディフェンダーソフィディフェンダーヒール39
ラックブレイドルーティラックブレイドファーストエイド20
スキュラウスレイピアルーティスキュラウスレイピアヒール39
ブルークリスタルロッドティアブルークリスタルロッドハートレスサークル36
シルバーロッドティアシルバーロッドファーストエイド20
アストラルマスタリーミクリオアストラルマスタリーレジストエイド26
プリティホラガイメルディプリティホラガイヒール39
パールワンドキールパールワンドヒール30
竜杖リントヴルムエリーゼ竜杖リントヴルムハートレスサークル36
ウィステリアエリーゼウィステリアピクシーサークル24
ウィンナックルファラウィンナックル治癒功16
ケセラセラリアラケセラセラヒール39
プリズムレインシェリアプリズムレインナース46
レアナイフシェリアレアナイフピクシーサークル24
クリスダガーシェリアクリスダガーハートレスサークル36
コーラルスピナーマルタコーラルスピナーファーストエイド20
ディフェンダー(カノンノ・E)カノンノ・Eディフェンダー(カノンノ・E)ヒール39
フロールリーフライフィセットフロールリーフファーストエイド20
エトワルロッドミントエトワルロッドファーストエイド20
スターワンドミントスターワンドナース46
ミゼラブサーベルゼロスミゼラブサーベルファーストエイド20
癒桃快刃サラ癒桃快刃ファーストエイド20
リジェーネワンドリフィルリジェーネワンドハートレスサークル36
ミラルンスタッフリフィルミラルンスタッフファーストエイド20
姫杖プルミエールエリーゼ姫杖プルミエールナース46
軽鉱棒・綿羽レイア軽鉱棒・綿羽キュア65
ドリームマイク天海春香ドリームマイク頑張っていきましょう!18
プリンセスマイク天海春香プリンセスマイクファイト!20
ウィザーズホルンエステルウィザーズホルンファーストエイド20
レイランサーエレノアレイランサー霊癒・集気法35
オートマハイパーイリアオートマハイパーファーストエイド20
ピースキーパーイリアピースキーパーヒール39
キャリバーンP・カノンノキャリバーン桜花集気16
エンジェルアローナタリアエンジェルアローヒール39
クォーツリーフライラクォーツリーフアスティオン32
ヘルムヒスイヘルムファーストエイド20
ツークフォゲルヒスイツークフォゲルキュア55
ティーヨルコハクティーヨルバーストヒール35
トゥーハンドソードカノンノ・Gトゥーハンドソードファーストエイド20
画像キャラ武器名術技最大回復力
笑顔の先に カナカナ笑顔の先に カナスリー・エイド39
中等部のマスコット ソフィソフィ中等部のマスコット ソフィキュア55

回復量に関する検証

ライフィセットLv58、物攻657、術攻2000、覚醒スキルによるステータス上昇は無し
最大強化済みファーストエイド(表示上回復力20)を始祖久遠の塔で使用
スフィア数作戦術攻値回復量
5術攻+10%66001885
術攻+5%、物防+5%63001885
術防+10%60001885
4術攻+10%57201805
術攻+5%、物防+5%54601805
術防+10%52001805
3術攻+10%48401725
術攻+5%、物防+5%46201725
術防+10%44001725
2術攻+10%39601645
術攻+5%、物防+5%37801645
術防+10%36001645
1術攻+10%30801564
術攻+5%、物防+5%29401564
術防+10%28001564
0術攻+10%22001484
術攻+5%、物防+5%21001484
術防+10%20001484

追加データ(検証は追々)
A:ライフィセットLv58、ファーストエイド(回復力20)
B:キールLv61、ヒール(回復力30)
C:メルディv63、ヒール(回復力39)
いずれも術攻を2000に調整し始祖久遠の塔で各回復術を使用。作戦は術攻の変化の無いものを採用。
スフィア数術攻値回復量
ABC
560001885-3971
45200180528703811
34400172527463650
23600164526233490
12800156424993329
02000148423763169
およその
減少幅
80080123.5160.5

*1 詠唱1秒あたりの回復力。小数第2位を四捨五入してあります。
*2 キールについては術技強化の内容が異なり、最大強化で回復力は30となり、詠唱速度が10%上昇します。
*3 ソフィではなくレイアの「キュア」を参考にしています。

コメント(7)
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コメント

  • 真実の強さを追う名無し No.103059456 2018/09/20 (木) 18:43 通報
    実際の回復量について検証していたところ、気になる点が出てきたので検証結果を載せてみました。
    作戦による術攻変化の影響を受けない? もしそうならばかなり謎の仕様ですが、他に妥当な仮説はあるでしょうか?
    念のためオートと自操作で回復量に変化が無いことは確認済みです。
    返信数 (3)
    0
    • × 真実の強さを追う名無し No.103059947 2018/09/20 (木) 21:06 通報
      スフィアの影響受けてるってことは、なんらかのステータスの補正を受けているのは確実でしょう。
      それと私が気になった点として、ステが3倍になってるはずなのに、回復量があまり伸びていない点ですね。
      仮説を立てるなら、回復量=固定値+ステ補正値で決定されるということになると思いますが。
      0
      • × 検証者 No.103060135 2018/09/20 (木) 21:55 通報
        もし作戦によるステータス変化の影響を受けないのだと仮定した場合、
        術攻撃6000→5200→…→2800→2000 (800ずつ減少)に対し、
        回復量1885→1805→…→1564→1484 (1ヶ所だけ81、残りは80減少)
        と結構きれいな変化はしているんですよね
        つまり今回の条件の下では、ファーストエイドの回復量 = 術攻÷10+約1285 であると
        0
      • × 検証者 No.103060142 2018/09/20 (木) 21:58 通報
        ちなみにこの後まさか物攻依存? と思ってマルタ(作戦で物攻+10%、+5%、+0%が揃っている)で検証してみたのですが、
        やはりこちらも作戦変更によっては回復量が変化することはありませんでした
        ついでなのでチャージド・エンハンスで術攻バフをかけたらこちらは回復量が増えましたね
        0
  • 真実の強さを追う名無し No.103000566 2018/09/03 (月) 22:38 通報
    春香のファイト!や頑張っていきましょう!もあると嬉しいですね
    返信数 (1)
    0
    • × 真実の強さを追う名無し No.103000640 2018/09/03 (月) 22:50 通報
      申し訳ありません、ガシャ引かなかったので持ってないんです…。
      0
  • 真実の強さを追う名無し No.102999415 2018/09/03 (月) 18:40 通報
    こりゃまたありがてぇ
    運営さんナイス
    0

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