始祖久遠の塔

 
最終更新日時:
ここでは高難度コンテンツ「始祖久遠の塔」の概要について説明しています。
各回ごとの詳細や攻略は各回の開催情報をご覧ください。

始祖久遠の塔とは

キャラクターを育てきったプレイヤーに向けて作られた高難易度コンテンツ。
覚醒したキャラクター限定で参加することができ、大人数チームを編成して最上階を目指すのが目的となっている。

基本ルール



  • 参加できるのは「覚醒しているキャラクターのみ
    • 「覚醒」はガシャ産の魔鏡を手に入れる目醒めの雫×5を使用することで行える
  • 参加条件を満たしているキャラクターでチームを編成し、最上階を目指す
  • 戦闘不能になったキャラクターは戦闘終了時に脱落扱いとなり、控えのキャラクターと交代する
  • 全員が脱落するとゲームオーバー(リトライ不可)
  • 10階踏破ごとに「覚醒スキル」か「アニマスフィア」を獲得できる
    • 初踏破時はさらに初回クリア報酬を獲得することができる
    • APは消費せず、回数制限も無いため何度でも挑戦できる。

覚醒スキルとは



  • 覚醒したキャラクターのみが習得できる特殊能力
  • 覚醒したキャラクターには3枠の覚醒スキルスロットが解放されます
  • 10階踏破ごとに覚醒スキルを獲得するチャンスが生まれます
    • 覚醒スキルを維持するか新規の物と入れ替えることが出来ます。
      入れ替えは3つ同時に行うため、一部残して一部交換などはできません。
  • 覚醒スキルは始祖久遠の塔以外でも効果を発揮します。
  • 同じキャラで同じスキルを何度も引き当てると、効果値の高い上位スキルの出現率が上がります。
    • 習得せずに破棄した場合でもカウントされ、次回以降の始祖久遠の塔でもカウントは引き継がれます。

イベント概要

各回ごとの詳細は各回の開催情報をご覧ください。

開催期間

8回目:2018/8/31 14:00 ~ 9/28 13:59 開催中
7回目:2018/7/31 14:00 ~ 8/24 13:59
6回目:2018/6/30 14:00 ~ 7/30 13:59 (終了時期を当初予定の2018/7/25 13:59から延長)
5回目:2018/5/31 14:00 ~ 6/26 13:59
4回目:2018/4/30 14:00 ~ 5/25 13:59
3回目:2018/3/31 14:00 ~ 4/24 13:59
2回目:2018/2/28 14:00 ~ 3/22 13:59
1回目:2018/1/31 14:00 ~ 2/23 13:59
 β版:2017/12/5 14:00 ~ 1/23 13:59 (終了時期を当初予定の2017/12/25 13:59から延長)

変更点

《6回目→7回目の変更点》
  • クリア回数を50階クリア時にカウントするよう修正
    • 51階以降はEXTRAステージ扱いとなる。
《4回目→5回目、5回目→6回目の変更点》
  • なし
《3回目→4回目の変更点》
  • 51~60階を実装
  • 新たな覚醒スキルを追加
    • 地属性術技弱点ボーナス10.0%上昇
    • 水属性術技弱点ボーナス10.0%上昇
    • 火属性術技弱点ボーナス10.0%上昇
    • 風属性術技弱点ボーナス10.0%上昇
    • 光属性術技弱点ボーナス10.0%上昇
    • 闇属性術技弱点ボーナス10.0%上昇
《2回目→3回目の変更点》
  • 新たな覚醒スキル「最大HP+8.0%(50階限定)」を追加
《1回目→2回目の変更点》
  • 新たな覚醒スキル「のけぞり時間軽減5.0%(50階限定)」を追加
《β版→正式開催1回目の変更点》
  • 新たな覚醒スキル「戦闘中の移動速度+10.0%(50階限定)」を追加
  • 確率優遇スキルを設定。
 40階において、「詠唱術の初回詠唱時間軽減」「戦闘開始時HP回復」「戦闘開始時MG+」の3スキルの習得率が上昇
  • アニマスフィアの効果を変更
    • 1個あたりのパラメーター上昇率を20%から40%に上方修正
    • 所持個数0個でマイナス効果(最大HPが0.25倍)が発生するように変更
  • 全滅によるパーティ入れ替え後も敵のHPを引き継ぐ
  • 装備設定時の「おすすめ装備」機能に3種のオプションを追加
  • フロアの進行によって、バトル中のBGMが変化
  • バトル画面に現在のフロア表示を追加

アニマスフィアとは

所持しているだけでキャラクターを強化するアイテムです。
出撃時にキャラクターごとの所持数が決まり、
1戦闘ごとに戦闘していたキャラクターの中から1つランダムで消費していきます。
途中で装備変更しても増減はしません。
アニマスフィアが0になったキャラクターにはペナルティが課せられるため注意しましょう。
強化値やペナルティの内容は開催毎に変更される可能性があります。

アニマスフィア獲得条件
始祖久遠の塔に参加する+2個
本人の魔鏡を装着(報酬魔鏡は除く)+2個
上記魔鏡を限界突破+1個×限凸段階
本人の鏡装を装着+1個
上記鏡装を限界突破+1個×限凸段階
スフィア共鳴キャラクターに該当+2個
※魔鏡や鏡装は複数装備していればその分アニマスフィアが与えられます。
 同種の鏡装でも複数装備すればスフィアが増えるという点で、イベント時のアイテムボーナスとは少し仕様が異なります。
 またこの仕様のため、鏡装は6枚目以降を入手した場合も売らない方が良いとも言われています。

アニマスフィア効果

アニマスフィアの所持数に応じて以下の効果が自動的に付与されます。
アニマスフィアの効果(所持数が5個以上の場合は+200%)
最大HP+40% × 所持数(最大+200%まで)
物攻+40% × 所持数(最大+200%まで)
術攻+40% × 所持数(最大+200%まで)
デメリット所持数0で最大HP×25%

スフィア共鳴キャラクター



『スフィア共鳴キャラクター』はアニマスフィアの獲得個数が通常よりも2個増加します!
メンバーは開催回ごとに変わり、参戦したばかりのキャラクター、新魔鏡が追加されたキャラクターを中心に選ばれます。
対象キャラクター
β版ルドガー、ユリウス、ミラ、エリーゼ、リフィル、カノンノ・E、イクス、ミリーナ
1回目ロゼ、デゼル、カロル、エステル、エレノア、イクス/コーキス、ミリーナ
2回目ミトス、クレス、ロイド、ルーク、ルカ、イリア、ユーリ、ラピード
3回目カナ、P・カノンノ、ソフィ、ルーク、ルドガー、アルヴィン、ゼロス、レイヴン
4回目ヒューバート、パスカル、シンク、セルシウス、スレイ、ジュード、ロンドリーネ、レナス・F
5回目マギルゥ、ユーリ、ルーティ、メルディ、キール、スタン、ナタリア、アッシュ
6回目バルバトス、クラトス、ゼロス、リオン、ロイド、ベルベット、シャーリィ、クロエ
7回目ガイアス、ミュゼ、レイア、ジュード、イクス/コーキス、ミトス、キリト、アスナ
8回目ライラ、エドナ、ミクリオ、シング、カイウス、ミリーナ、コハク、ヒスイ

攻略のヒント

  • 貯めたMGは戦闘不能になっても0にならず後続に引き継がれる
  • 貯めたMGは10階ごとにリセットされず引き継がれる
  • ミラージュレシオは10階ごとに100%にリセットされる

基本的な攻略法(初心者向け)

【編成順】
  • あまり育っていない/武器が揃っていないキャラは初めに、主力となるキャラは後に配置しましょう。覚醒キャラのみという制約上難しい場合もありますが、できるだけ前衛・後衛・回復役などのバランスに注意しましょう。回復役はできれば4~5人に1人は欲しいです。
    • 地味ですが、特に高階層では操作に慣れたキャラが常にいるようにするというのも重要です。
  • スフィアの多いキャラは主力のキャラという場合が多いですが、一番最後に置いてもスフィアの多さを生かせません。スフィアの多いキャラを序盤に配置して後のメンバーをできるだけ温存する戦法もあります。
  • 弱点をつくことで、ダメージ量がかなり変わってきます。弱点をつける強い技を持つキャラや、弱点をつける魔鏡技を持つキャラを後に配置しましょう。
  • 順番の目安としては、鋼体削りが苦手なキャラ、回復術がファーストエイドなど回復量が少ない術しかないキャラ➡鋼体の削れる技を持つキャラ、範囲回復など回復量の多い回復術を持つキャラ、弱点属性の術技、魔鏡技を持つキャラ が良いです。

  • 【おまかせ編成を使った簡単編成法】
①「おまかせ編成」ボタンを押す
②ヒーラーを全員外す
③ヒーラーを4~5人ごとに配置
④微調整(前衛後衛のバランスを調整)、または挑んでから悪かった箇所を修正

【戦闘】
  • ボスは魔鏡技連携で倒す(倒せないにしても、大きくHPを削る)のが楽です。途中の階では魔鏡技を使ってミラージュレシオを上げつつも、ボス階で魔鏡技を使えるようMGを調整しながら進みます。
    • 広範囲・全体攻撃魔鏡技が1つあると、ボスと一緒にいる雑魚敵にいちいち対応しなくて済みます。
    • 高階層ではボスクラスのモンスターが一度に複数体登場します。魔鏡技で巻き込んで2体まとめて大ダメージを与えるのがベストですが、難しければHPが低い方を狙ってとりあえず数を減らしましょう。
    • 魔鏡技の強化はできるだけし、強化内容が「ミラージュレシオの上昇」に特化した魔鏡技から、「ダメージアップ」に特化した魔鏡技に連携して撃ちましょう。
    • 敵の物防、術防を下げられる術技(例:デモンズランス、アシッドレイン)や魔鏡技があれば、敵をその状態にしてから魔鏡技連携するとダメージが跳ね上がります。
  • アニマスフィアが0になったキャラは無理に守らず、早めに次のメンバーに交代した方が良いです(少々心苦しいですが…)。アニマスフィア0のままだとMGが貯まりにくいため、ボス階に向けてミラージュレシオの増加やMGの温存をしにくくなります。β版では4人ともスフィア0のまま上っていくことでパーティ全体のスフィア減少を抑えることも可能でしたが、スフィア0でHPが減るようになった正式版以降ではそれも困難です。
    • 逆にアニマスフィアが残っているキャラが倒されないよう注意しましょう。ボス階層以外での脱落者のスフィアはすべて0、というのが理想です。
      • 高階層ボス、特に皐月編以降追加された51階以降のボスラッシュではスフィア5個以上のキャラでも倒されることは珍しくありません。
    • スフィア0のキャラが倒れた際に多数の敵が残っていて、残り3人では対応しきれず残りのスフィア持ちキャラも連鎖的に倒れる…というのは1つの負けパターンです。そのような場合は魔鏡技を1~2発使ってでも敵を減らし、スフィア持ちキャラが倒れるのを防いだ方がよい場合が多いです。

【その他】
  • 回復術は、低階層ならファーストエイドで十分ですが、キャラのスフィアでのHP上昇と相まって高階層になると回復量が不足がちになります。高階層では多少詠唱が長くても回復量の多いヒール、ナース、ハートレスサークルを使った方が安定します
  • 一度塔に入っても、一時帰還すれば装備を変更できます。手間はかかるうえ10階層ごとになってしまいますが、クリアが難しければ以下のような手を使ってベストを尽くすのも良いかもしれません。
    • 入る時点では鏡装や魔鏡はアニマスフィア数(限界突破数)重視で装備し、使わないものは後で使う武器に変更する。(アニマスフィアの数は入った時点でその周は固定され、以降装備変更の影響を受けない
    • 石化など厄介な状態異常を使う敵がいる階層でのみリカバー系、強力な術を使う敵がいる階層でのみレジスト系を装備させるなど相手に応じて武器を変更する。
    • ステータス用の他人の★4武器や鏡装が足りない場合に、すでに脱落したor順番が後の方でまだ出番の来ないキャラクターから武器を借りる。

覚醒スキル

  • 各覚醒スキルは出現する階が決まっている。今のところ出現条件はすべて「~階以上」なので低階層スキルが上階で出なくなるということは無く、例えば最上階踏破時に10階スキルが出るなどはザラ。
  • 各覚醒スキルには上位スキルが存在し、通常のものを含めて全3段階。ランクはスキルアイコンの下の◇の数で確認できる。
    • 上位スキルの出現率はキャラクターとスキル毎に個別で管理されており、同種のスキルの当選回数を積み重ねていくことでそのキャラに対するその上位スキルの当選率が上昇していく。当選さえすれば良いので、習得せず破棄してもカウントは増える。また、次回以降の始祖久遠の塔でもカウントは引き継がれている
      • 今後のアップデートにてこの習得状況が視覚化できるよう改善予定とのこと。詳細仕様は未発表。
    • ◇2についてはキャラの初回のスキル抽選で出たという報告もあり、初期時点で0%というわけではない可能性がある。あるいは、個人の当選回数とは別に全体の当選回数もわずかに影響している可能性がある。
    • ◇2、◇3が出る階層は◇1と同一。◇2だから◇1より上階でしか出ないということは無い。
  • 同種(ランク違い含む)のスキルが2つ以上の枠で発生した場合、効果は合算される。一部スキルには合算値の上限が決められている。
    • 例:「物攻+3.0%」+「物攻+6.0%」=「物攻+9.0%」
    • 例:「詠唱術の初回詠唱時間軽減」スキルの上限は90%。
  • 同種のスキルが重複して出ないスキルが存在する。(ゲーム内ヘルプより)
    • 20階以上で出現するバックステップ関連のスキル4種がそれだと予想される。10階、30階、40階、60階の各スキルについては重複発生を確認済み。50階以上のスキルについては不確定だが、これらも重複しないと思われる。
  • キャラごとに習得しないスキルが設定されている場合がある。
    • 術を持たないキャラの「詠唱術の初回詠唱時間軽減」、強敵キャラクターの「バックステップ回避時HP回復」「戦闘開始時HP回復」
    • 第4回で追加された「各属性術技弱点ボーナス上昇」は、そのキャラが術技を習得しない属性のものも出る。今後修正されるかどうかは不明。

<覚醒スキル一覧>
  • 10階以降で入手可能
スキル名◇×1◇×2◇×3
衰弱防止+○%+25.0%+50.0%+75.0%
恐怖防止+○%
疲労防止+○%
毒防止+○%
鈍足防止+○%
マヒ防止+○%
気絶防止+○%+20.0%+40.0%+60.0%
物攻+○%+3.0%+6.0%+9.0%
術攻+○%
物防+○%
術防+○%
  • 20階以降で入手可能
スキル名◇×1◇×2◇×3
バックステップ
回避時間+○秒
+0.1秒+0.2秒+0.2秒
バックステップ
直後の攻撃で敵鋼体-○
-1-2-3
バックステップ
距離+○%
+15.0%+30.0%+45.0%
バックステップ
回避時HP○回復
200400600
  • 30階以降で入手可能
スキル名◇×1◇×2◇×3
詠唱術の初回詠唱時間軽減○%20.0%40.0%60.0%
戦闘開始時HP○%回復4.0%8.0%12.0%
戦闘開始時MG+○+5+10+15
  • 40階以降で入手可能
スキル名◇×1◇×2◇×3
『獣』系からの
ダメージ+○%減
+8.0%+16.0%+24.0%
『水棲』系からの
ダメージ+○%減
『植物』系からの
ダメージ+○%減
『不死者』系からの
ダメージ+○%減
『甲殻』系からの
ダメージ+○%減
『有翼』系からの
ダメージ+○%減
『ゴーレム』系からの
ダメージ+○%減
  • 50階で入手可能
スキル名◇×1◇×2◇×3
防御時のダメージ軽減
+○%
+8.0%+16.0%+24.0%
戦闘中の移動速度+○%+10.0%+20.0%+30.0%
のけぞり時間軽減○%5%10%15%
最大HP+〇%+8.0%+16.0%+24.0%
  • 60階で入手可能
スキル名◇×1◇×2◇×3
地属性術技弱点ボーナス+10.0%+20.0%+30.0%
水属性術技弱点ボーナス
火属性術技弱点ボーナス
風属性術技弱点ボーナス
光属性術技弱点ボーナス
闇属性術技弱点ボーナス

おすすめ覚醒スキル

全員に共通のおすすめスキルは「戦闘開始時MG+」です。
後衛職なら「詠唱術の初回詠唱時間軽減」や「術攻+〇%]、
前衛職なら「物攻+〇%」、「物防+〇%」、「防御時のダメージ軽減」、「最大HP+〇%」などが汎用性が高いです。
また、ミリーナなどの自操作で前~中衛をしたいが足が遅いといったキャラクターには「戦闘中の移動速度+〇%」をつけるのもおすすめです。
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2018/09/14 (金) 18:46

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