強敵キャラクター

 
最終更新日時:
攻略戦経由で仲間になるキャラクターは「強敵キャラクター」と呼ばれ、通常の仲間キャラクターとは異なる特徴・仕様が存在する。公式の触れ込みは以下の通りで、イメージは「仲間になっても弱くならないボス仕様」。
  • HPと術技の威力が高い
  • 術技強化で鋼体獲得
  • 回復術技の対象にならない
  • HPが25%以下になるとMGが50%上昇(1クエストに1回のみ、塔では10階層ごとに1回)

仕様詳細

  • HPが高い代わりに、HPの回復は自身の術技・魔鏡技によってのみ可能。
    • 他キャラクターからの回復術技は無効。対象を指定するものではそもそも対象に選べず、レイヴンの愛の快針も飛んでいかない。
      • 強敵キャラクターのHPが減っても味方のCPUキャラクターはそれを感知せず、回復術の詠唱を始めることも無い。
    • 料理によるHP回復効果は無効で、単体を回復するタイプの料理も発動しない。
      • 残りHPを発動条件とする料理の場合、強敵キャラクターのHPもチェック対象となっている。
        例えばHP3,000の通常キャラとHP7,000の強敵キャラの2人パーティ(合計HP10,000)の時、強敵キャラのHPが3,000まで減ると合計HPが6,000となってピーチパイ(全体の平均HPが60%以下の時、全体のHPを25%回復)が発動し、結局誰も回復しないということが起こりうる。
        同じ状況でおにぎり(誰かのHPが50%以下の時、該当キャラのHPを10%回復)なら、発動条件は満たすが単体回復料理なので発動しない。
    • 覚醒スキル「戦闘開始時HP回復」「バックステップ時HP回復」は候補に挙がらず、習得できない。
    • アイテム(一時期β版として実装、現在は使用不可)の対象に選べない。
    • 未検証事項:リカバーやディスペルによる、状態異常や状態変化の解除が有効か否か。
  • 実装当初は、装備画面などでは通常キャラクターと同程度のHPで、クエストや始祖久遠の塔でのみHPに+4500の補正がかかる仕様だった(アニマやアニマスフィアの倍率前に適用)。現在はどの画面でもこの補正がかかったHPが表示される。

  • 一部の術技に「術技の動作中鋼体を1付与する」の強化項目があり、その術技をより確実に出すことができる。1つの術技でこれが複数割り当てられることもある。
    • 説明通りその術技の間だけ有効で、他の術技中や術技終了後に継続はしない。
    • 同様の強化項目は、後に通常キャラクターであるカイウスの粋護陣にも採用された。

  • 術技の威力が高いとされているが、これは消費CCや術の詠唱時間に比してという意味ではなく、単に威力も消費も大きい大技が採用されやすい、くらいの意味合いと思われる。
    • 例:術技強化前であれば、ミトスのジャッジメントはコレットのジャッジメントと同性能。

  • クエスト中に画面下に表示されるキャラアイコンに紫の装飾がかかる。下画像の一番左が強敵キャラクターのミトス


  • 仕様というわけではないが、通常魔鏡、報酬魔鏡ともMGが150となっている。
    • 通常魔鏡はそれに見合った威力や範囲を誇るが、報酬魔鏡は通常キャラと性能はほぼ変わらず(消費MGからするとむしろ弱い)MGタンクの意味合いが強い。

参戦済み該当キャラクター

原作で仲間にならないが強敵仕様でない仲間キャラクター

レイズ以外のいわゆるお祭りゲー作品で仲間キャラとなっている場合はある。
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